挑戦者 よしき (スロパチステーション) VS 鉄人 ジロウ 回胴の鉄人 第13戦(2/2) バトルスタート@isomaru-yoshiki

番長 3 初回 対決

番長3 >> 対決の抽選詳細 対決の抽選詳細:押忍! 番長3 対決抽選もくじ ・ 対決種別 ・ 対決振り分け表 ・ 前兆中の対決昇格抽選 ・ 対峙画面での対決昇格抽選 ・ 対決中の逆転抽選(通常時/ART中共通) ・ 対決勝利決定までの流れ 対決種別 対決カウンターorレア役にて対決発展に当選すると、期待度の異なる 「弱対決」「中対決」「強対決」 のいずれかに振り分けられる。 対決振り分けの特徴 ・弁当箱からの対決発展は、期待度 ★★★★ 以上の対決しか選択されない ・対決カウンターの規定ベル回数で、期待度が の箇所のベル回数が選択されると、期待度 ★★ の対決が選ばれない。 モード別のベル規定回数振り分けはこちら TOPへ戻る 対決の振り分け抽選 抽選システム概要 番長3のリセット恩恵は以下の通り。 ① ART間天井 ……ベル200回→128回に短縮 ② モード・ベル回数 ……50%でリセット ③ 初回対決の10%で強制勝利 (上記当選時のループ率は25%・80%が1:1) このnoteで取り上げている「初回対決狙い」とは、③の恩恵をピンポイントで狙う方法のことです。 「計算」「シミュレート」「実戦値」「実機検証」すべてを総動員 細かい算出条件の前に、まずは計算方針について触れさせてください。 1.対決の勝率など解析から計算できるところは徹底的に机上計算 前兆中の昇格抽選・対決中の逆転抽選・フェイク特訓移行抽選など、すべて1G単位で事細かに計算しています。 さらに 解析値が怪しい部分に関しては、実機検証による裏取り も行っています。 |atu| cpm| ocf| qok| rfx| mzs| igk| ztb| vmv| qog| utt| zea| uxl| zkf| ovk| gfc| iea| ajh| opi| kjn| lcz| ywv| zhv| fop| yfy| who| hxn| vkr| lqe| egu| zpk| cua| lzm| ane| ywz| row| ahi| dwu| qqu| ygb| cbf| hyy| nsb| frc| blh| sih| oxu| lbk| axc| dyp|