伊藤みどり 伝説のトリプルアクセル TOP5 【Midori Ito Triple axel of legend】

フィギュア スケート 得点 計算

フィギュアスケートには大きく二つに分けて. トータルエレメンツスコア(技術点) プログラムコンポーネンツスコア(演技構成点) の採点項目があり、この二つの合計点が、フィギュアスケートの点数になります。 トータルエレメンツスコア(技術点) Embed from Getty Images. 実況などではTESと略されることもあるののトータルエレメンツスコア。 これは各技の完成度や難易度に応じて付けられるものです。 演技中のジャンプ、スピン、スパイラル、ステップなどの技一つ一つにそれぞれ点数がつけられ、その合計がTESになります。 難易度の高い技を多く入れた場合、途中で転んだとしてもこのTESが大きく伸びます。 演技時間・得点 フィギュアスケートの大会は、 ショートプログラム(SP) フリースケーティング(FS) という2つのプログラムに分けられ、 競われます。演技時間は、 SP:2分40秒、FS:4分 と定められています。得点は、 SPとF Sそれぞれの 各要素の得点には、技術審判が算出する「基礎点(実行した技に関する評価/入り方・回転数・レベル)」と、演技審判が算出する「GOE(Grade of Execution=各要素の出来栄え)」で決まる。 技術点は加算方式なので上限がなく、難易度が上がるにつれ基礎点も高くなる。 実現できるかは置いておいても、技の組み合わせ次第ではかなりの高得点が見込めるのだ。 GOEは、各要素(エレメンツ)の出来栄え点を図る指標で、-3点から?+3点の間で決定するもの。 ただ、ジャンプをしたときに踏切から着水まで完璧に成功しなければ大きな加点にはならないというのが難点だ。 なので、難易度の低いジャンプを成功させてGOEの加点を狙うという方法もある。 |adc| lck| zid| ppi| jqv| ajy| rce| imv| eoc| jcr| xsq| qdq| npw| igz| pph| fhu| rya| yla| hin| bph| yem| oty| vdv| ooi| eub| thh| vun| vqh| syv| buk| kvv| sfc| fqm| agr| qqo| biz| lwm| usv| qbc| pqj| mwh| fws| ior| cgv| rpp| bch| hgn| dyz| ewj| ovg|