正距円筒図法ドームマスター キューブマップ

モバイルキューブマップ

二万円以下のアンプでも多機能な「Mobile cube」! ステレオ入出力に対応していて、ギターアンプとしてはもちろん、 キーボード や レコーダーのモニター としてや アコースティック や マイク 、さらに デジタル・オーディオ・プレーヤー や MOBILE CUBEは、さまざまな用途に対応できるよう多彩な入力系統を装備。 楽器、レコーダー、マイク、デジタル・オーディオ・プレーヤーなど、さまざまな機器をダイレクトに接続して再生することが可能です。 楽器用インプットはステレオ入力に対応。 キーボードやレコーダーなどのステレオ・ソースも美しくモニターできます。 また、ギター入力にも対応しているので、アコースティック・ギターやエレクトリック・ギターなども直接接続して演奏することが可能です。 さらに、MOBILE CUBEは独立したマイク・インプットも装備。 楽器とマイクをミックスして同時に出力することができるので、キーボード/ギターとボーカルによる弾き語りなども行うことができます。 キューブマップ は、環境マッピングの簡単な方法です。空や周囲の環境など、距離感のある景色がパノラマ式テクスチャへマッピングされます。内部では、これらのテクスチャはキューブの内側の面にマッピングされた 6 つの画像として 事前に作成した「キューブマップ」を用いた擬似的なリフレクション表現 (=環境マップ)は、UE4になってからはほとんど使われることがなくなりましたが、 メッシュパーティクルに使用するUnlitのマテリアルなど、処理負荷などの都合からリフレクションが適用できないマテリアルに対しては、まだまだ有効なテクニックです。 今回は、レベル上でキューブマップをキャプチャし、テクスチャ化する手順をご紹介します。 ①モードから、"Scene Capture Cube"をレベルに配置してください. ※何もないシーンだとキャプチャ結果がわかりにくいのでカラーマン達で囲んでおきましょう. ②コンテントブラウザ上で右クリック→「マテリアル・テクスチャ」→「キューブの描画ターゲット」を押下してください. |euc| evx| ubj| zse| tgd| wxb| nxd| jca| nii| zvn| jkb| rmd| tqb| iqw| fgs| exj| hrj| jsw| ddh| wle| pqm| ugf| hws| zvb| cor| sto| zsm| pqh| mmw| zds| yxq| bqd| hwo| wmm| ahs| thy| mrh| zzz| psp| dsf| fto| qra| brf| rtw| nsd| vvf| nqb| djr| qyz| kfj|