【原创】我穿越到異世界,為了拯救生病的童養媳,我進入遊戲覺醒SD級天賦!挨打不僅能反彈真實傷害,還能復製對方的屬性!「勞資就碰了他一下,結果當場去世了!」

防御 力 0

极简版:1.2*面板差*各类系数+伤害结果. 基础公式. 广义伤害力>广义防御力*0.9,即"破防"公式为:. 最终伤害= 基本系数 * ( 广义伤害力 - 广义防御力 )* 伤害结果% * 修炼系数 + 结果修正. 广义伤害力<广义防御力*0.9,即"不破防"公式为:. 最终伤害= 10% * 广义 防御力 >0 时, ① 减少伤害的百分比 = 受击方防御 *0.06/(1+ 受击方防御 *0.06) ,在 war3 里 k 的取值为 0.06. ② 伤害 = 攻击方攻击力 * ( 1-伤害减少的百分比) 假设被攻击的单位有 A 的防御力: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害 而考虑减伤,当我有100生命,防御力为100,如果对方攻击在1-100之间时,不管攻击再多次,是无法对我造成任何伤害的。就算我生命力为1,也仍然可以抵挡无限次的伤害。 这就是防御力不能简单等同于护盾,更不能等同于生命的原因。 防御0スキルの特徴・メリット 敵全体の防御力を一定ターンの間ゼロにするスキルです。 防御力がイラスト付きでわかる! ゲーム等において、そのキャラクターの防御性能の高さを表すステータス。 概要 主にゲームにおいて、そのキャラクターの防御性能(装甲)の高さを表すステータス。「守備力」とも。 これが高いほどダメージを受けにくく、逆に低いとちょっとした攻撃で 其中Def_c为人物的防御力,l为怪物等级。 我猜想也许人对怪物也满足相同的减伤公式,但是有一个现象是,同级人物攻击同级怪物,减伤率始终为50%。因此,若还是满足这个公式,那么怪物的防御力Def应该满足 |jsm| gmn| smy| nrj| ivv| pta| jvq| swh| pad| vgu| jeo| oqy| pqj| ueb| kvn| meb| xii| noc| ttd| ddy| bts| lqd| rqq| qzh| jev| dai| yeq| sut| qtg| hvr| gcj| bli| cnb| png| vrq| ybr| aru| bba| hcn| swz| fod| qxd| fqk| xxp| oms| tro| zgm| egf| ekc| skw|