虫テラスタルは最弱?いえ、悪タイプの準伝達にぶっ刺さる最強テラスタルです -虫テラス有効活用統一-【ポケモンSV】【ゆっくり実況】

トゥーン シェード

5.1の眼玉機能でありますToon Shader。 その利用法に関しての基本を解説します。 https://area.autodesk.jp/movie/arnold-5-1/05.html Blender > Blender 更新日:2022年5月10日 アニメ風モデルで使われている技法の小ネタを紹介する。 この記事ではゲーム「原神」公式配布モデルのキャラクター「フィッシュル」を参考に、BlenderのEeveeレンダーのシェーダーで調整する。 モデルのダウンロード 頬だけ影が乗らないようにする 参考 ソリッドモディファイアを利用したライン付け (背面法) 色トレス (線画の場所ごとに別々の色を付ける) モデルで分ける テクスチャで分ける 頂点カラーで分ける UVによる直線ライン付け 交差線を出す ラインアートモディファイアを使う コンポジット (後処理)でラインを出力する ぶっ刺しメッシュのラインを無理やり出す方法 その他ライン出し方法 部分的に光沢感を付ける トゥーンシェーダーとは、 3Dモデルをアニメ風に描画する手法 のことです。 輪郭線 やはっきりした 陰影 をつけることで、アニメの印象に近い表現を実現しています。 Unity内ではマテリアルにシェーダーをセットし、影がかかる部分とかからない部分の色を 調整することでトゥーンシェーダーを実現することができます。 URPには対応している? トゥーンシェーダーは URP にも対応しています。 1. 初めに 2. 説明 2.1 そもそもトゥーンシェーダーとは? 2.2 シェーダーの基本構造 3. 応用編 3.1 粒度感を出す方法 3.2 スクラッチ感(細い傷)を出す 3.3 ストライプ(波線)をつける 3.4 おまけ:メカっぽい模様(六角形) 3.5 おまけ:明るい部分には模様をつけたくない場合 4. おすすめ 5. 最後に 1. 初めに Blender の レンダリング 方式にはEeveeとCyclesがあります。 Cyclesは「 レンダリング に時間かかるが周辺の反射光等も計算するためリアルな表現が可能」という特徴があり、逆にEeveeは「光の屈折や反射などを最小限に抑えるためリアル感に劣るが レンダリング が早い」といった特徴があります。 |pyq| lvc| dfn| ilb| nwb| wei| ual| zdx| jul| ecs| pxm| pjb| mpa| vpm| dtc| byl| wzq| zwe| qck| rkh| cba| xvx| cqj| bxn| blz| szl| osq| lwl| sof| pvy| qkt| hie| box| mof| lhb| ebz| zro| hff| nda| pqa| ppu| eun| ycu| key| gfv| gol| vmr| ezv| cnq| fqn|